“差评如潮”,这四个字一出来,感觉有点像打翻了多年的瓷坛子,瓷片四处乱溅,谁也收拾不完局面
哎,6年磨一剑,《明末:渊虚之羽》大张旗鼓地上线,本来大家该举杯庆祝,但Steam首日却涌来一波差评,瞬间感觉整个国产单机圈都跟着皱眉头
到底咋回事,怎么一向被给予厚望的国产“魂like”游戏,成了“差评收割机”
想必很多玩家跟我一样,满怀好奇点开评价区,翻一翻,才发现槽点可真不少:优化问题、豪华礼包普发、国区定价受争议……各种声音此起彼伏
说难听点,评论区都快变成大型互联网嘴仗现场
但换个思路,这事儿真就全怪开发组吗?“硬核”二字可不是随便写在标题里的,这种高门槛游戏,注定不是谁进来都能一马平川
“游戏上线当天就定生死”,夏思源那句掏心窝的话听着像预言,似乎也道出了国产单机的现状,市场和口碑的“秒判决”模式,活脱脱和现实赚快钱的节奏一样,上来就让团队吊着一口气
问题究竟出在哪儿?说实在的,从个人体验和收集回来的信息看,这回差评潮,还真不是单一口味不搭或单纯技术失误这么简单
咱们慢慢扒拉,每个矛盾点背后,都藏着一场国产单机的自我革命和试探
先唠优化
有个梗老被用:“国产单机和显卡同步换代”
可见目前国人对优化的执着已经成了集体记忆
但《明末》上线,许多玩家还没来得及沉浸故事,先在读条界面卡得满脸问号
掉帧、发热、风扇狂转、主机都快起飞了,游戏体验何在?
有小伙伴调侃,“花六年做箱庭地图,难道都花在加载每面墙皮细节上去了”
当然开发组肯定不是不想做好,只是资源和技术能力在哪儿,这里有不少业界现实问题
再看定价策略,这事在玩家群体里,简直是“八大奇案”
豪华奖励普通玩家都能喜提,国区还降价,海外党瞬间觉得心理不平衡,觉得“中国玩家又沾便宜”
但转念一想,Steam定价也是市场博弈结果,面向国内,低价或许本就有扩大用户盘的功利考量
只是,一边努力国际化,一边又想照顾国内本土,这种“两头堵”的分赃策略,天然挖了一个舆论陷阱
最扎心的是游戏受众挑人
类魂游戏本就不是谁玩谁上头的类型,并非所有玩家都吃这套“死亡惩罚+反复试错”的高压体验
有测评人干脆自述:刚开局就卡boss,反复被虐,和“大佬”交流下,才发现这游戏专门为“老魂厨”设计,新手上车基本叫苦不迭
说实话,虽然这样做粉丝向,但扩大市场那就别想着兼得
再往下扒点细节其实特别有意思
明末这款被誉为“中国魂like”的动作游戏,光地图设计就吃足了开发组的苦心
普元寺的三道门,机关、捷径、分层循环,一想到这里,魂系列老玩家应该都能会心一笑,“啊?又是回环!又是小怪复活点!”
从地图叙事的丰富来看,制作组的野心很明显,就是要效仿FromSoftware那种环环相扣的新老路劲,匠心体现在路线互通和探索奖励上
每一次推开门,绕了半个大圈发现回到原点,既有“拾级而上”的成就感,也可能第N次见同一个小怪而“心态爆炸”
而恶意地图——对,你没听错,就是“恶意”——表现尤其明显
比如云顶城的地雷密布,落雪小道的极远篝火,每次失误回档要重来十五分钟,气得人恨不得砸键盘
有人说这样的“时间成本”,不就是廉价难度堆砌嘛
但真要说玩魂系列不“受苦”?那你不如去玩佛系放置游戏得了
不同路线带来的战斗体验分歧也颇有讲究
你想提速走捷径,牛逼点连两大boss都能给跳过去,可如果新手硬闯,倒在血肉山路门口连地名都记不全
其实这正是魂like的魅力,也是真正的“门槛”:你不下苦功,哪来成就?
但话说回来,明末的古风设定加点克苏鲁的味儿,有点氛围
比如那些毒沼、尸体、粘稠血雾,一脚踩空还来个“爬行怪被窝里摸你”,简直是心理阴影面积拉满
讲真,要不是国产团队,估计没人敢把咱们小时候听的民间怪谈都搅进3D地图里
战斗系统算是这波最被吹爆也最被骂狠的
“须羽系统”说白了,就是用精确闪避攒资源,能触发特殊技能
这套机制和血源的那种进攻回血异曲同工,就是恶意鼓励你“快进快死”,也快快活活,上头反杀
有点“东方武侠混合美式苦难文学”的意思
有些Boss更是从美术细节到攻击套路都借鉴了魂系列,经常弄个“假破绽”把你骗去交命
“鸟枪换炮”,咱武器系统也不马虎,从长枪到斧爆,总有一种会对胃口
问题在于,小怪已成极难,Boss更是噩梦,没两把刷子,心魔值先满了
这里得感慨一句:类魂游戏的“苦”,分两种,技术苦和信息苦
前者好说,磨一磨总会手感上来,后者是要你多读招式表、翻论坛、看直播,没人带路根本趟不过去
而明末故意把地雷、篝火、老怪都藏得贼深,很多新玩家初见直接破防
有人在B站自嘲:“玩明末,半夜被老怪一招拍死,隔壁室友以为我被工作气疯了”
而这种“自虐成梗”,居然成了B站玩法流量新法宝
你看看,UP主前仆后继地剪视频,痛苦表情包、死亡弹幕、心魔对比分析,流量噌噌往上涨
B站这波宣发操作,也算是“苦中作乐”玩出了花:工具、模板、二创一条龙,硬生生把“受苦”变成了一场社区狂欢
这不得不栓Q,国产单机第一次能靠UP主的流量反哺游戏内容
过去咱老喊“国产单机不行”,其实90%卡在宣发没土壤,现在你看,B站真把分层运营、直播推流、内容变社区运营一条龙做到头了
哦,对了,还有人吐槽豪华版和普通版差不多,觉得官方“割韭菜”
但你要看得开,其实很多海外3A常用捆绑福利策略,并不是国专属
而且行业再怎么讲情怀,最后还是要用销量说话
说白了,国产3A单机刚刚起步,许多规则也不是一夜之间能补齐的
回到游戏本身,其实绝大部分测评人都认了:难度深、奖励分配有争议、优化还差一点,但总体算是及格作业
只不过,一上来被恶意差评轰炸,团队士气也难免受影响
但大家也别指望国产每次新品都能一战成神——看看黑神话的高开低走,热情过去了,质量回调了,理智玩家们还是该给时间留一口喘气
夏思源在知乎那番话其实挺让人深思:魂like游戏的最大魅力,是让人重新面对不可控和不完美,而不是替你抹平一切崩溃
玩魂like,好比修仙,不死几次哪成大器
玩家们之所以为国产游戏老喊加油,其实骨子里是盼着,哪天咱能不靠“山寨”抄作业,也能做出自己的世界体系
你看,这次明末用了血源的底子、魂系列的回环、东方克系的设定,不断试水,虽然受损的首发口碑有点郁闷,但终归给日后的国产单机积累了底气和经验
都说“别急着通关,学会在沼泽里呼吸”,明末正是那片需要磨练耐心的沼泽
它不是perfect,但起码走出了从零到一的那一步
至于后续能否逆转口碑、靠靠谱的优化和稳步内容填补用户期待,还真得时间说了算
总的来说,这场差评风波既是一记警钟,也是成长必须要经历的阵痛
国产魂like的麻烦,不会因为一次滑铁卢就归零,也不会因为一时爆火就躺赢
希望明末团队和广大玩家都能在这场试炼中各自成长,有朝一日,在暗雾环绕的地图之外,也能迎来自己的光
你怎么看国产魂like的未来?会愿意二刷明末吗,或者期待下一个谁带头冲线?留言区说说看——谁才是国产单机破局的关键玩家!
本文以弘扬社会正能量为宗旨,若存在表述不当或侵权情况,请通过官方渠道反馈,我们将及时回应。
炒股配资10倍平台提示:文章来自网络,不代表本站观点。